Странность отказа от процессоров Х86-архитектуры (они производятся Intel, AMD и некоторыми более мелкими компаниями) в пользу PowerPC (это уже RISC-архитектура) заключается в том, что одновременно с этим придется переписать (минимум перекомпилировать) программное обеспечение для Xbox 2 (Xbox Next). Очевидно, что это приведет к несовместимости с ПО (играми), выпущенным как для Xbox, так и для компьютеров под ОС Windows. Шаг этот очень нехарактерен для Microsoft - корпорация упорно придерживается совместимости всех ее продуктов, в том числе операционных систем. Появление несовместимого Xboх, как ожидается, гарантирует Microsоft от его "неправомерного" использования. Предназначенный лишь для игры Xbox легко превращается в полноценный (хоть и маломощный) компьютер или медиацентр. Сделать такой же трюк с 64-разрядным чипом PowerPC G5 от IBM не получится, его строение сильно отличается от X86 у Intel и AMD. PowerPC G5 уже используется в компьютерах Apple, однако превращения Xbox в Мас-совместимый компьютер не произойдет, Apple Computers крайне нервно относится к производству клонов. Стоит выделить еще одну интересную особенность. Microsoft не просто будет устанавливать чипы PowerPC, она лицензирует эту технологию у IBM, а значит, ее вариант процессора может несколько отличаться.
Отметим, что существующий вариант Xbox собран из общедоступных компонентов. Такой подход позволил Microsоft существенно сэкономить и время, и деньги, а поскольку компания не обладала производственными мощностями, то и доверить производство игровых консолей стороннему OEM-производителю. Новая стратегия Microsoft подразумевает создание своих собственных чипов или по крайней мере вариаций существующих. Для этого, как утверждают некоторые источники в недрах корпорации, создан проект Xenon, а в качестве "сырья" закуплен ряд технологий у ATI Technologies, IBM и Silicon Integrated Systems (SIS). В дальнейшем спроектированный набор может быть размещен также у сторонних производителей. Пока это самый узкий момент в плане Microsoft - такие фабрики, выпускающие чипы, крайне сложны и дороги (более миллиарда долларов), и их не так уж много. Во всяком случае найти стороннего OEM-производителя, как, например, в случае с сотовыми телефонами или автомобильными комплектующими, не так-то просто, особенно если речь идет о действительно передовых технологиях.
Впрочем, в планах все выглядит неплохо. Однако перенос их с бумаги в реальность чреват неприятными сюрпризами. В свое время Apple Computers столкнулась с дефицитом процессоров PowerPC G5, не факт, что подобная ситуация не повторится с чипами для Microsoft. Тем более что делать надо, во-первых, сразу начисто - заплатку на процессор не поставишь, а во-вторых, все должно быть готово к строго определенному сроку - пропустив Рождество, можно потерять рынок. А увязывать воедино придется процессор, графический ускоритель и материнскую плату. Стоит напомнить, что на создание специального процессора для GameCube (игровая консоль, выпускаемая компанией Nintendo) IBM потребовалось четыре года. И это при том, что опыт IBM в создании процессоров исчисляется десятилетиями, а по числу регистрируемых патентов она традиционно занимает первое место в течение уже 10 лет. Нелишне вспомнить и непростую борьбу Intel с технологией ARM, которую они приобрели "на стороне" для создания собственной линейки мобильных процессоров (сейчас они зовутся XScale). Не все сразу получалось, и команда разработчиков уходила...
Решение Microsoft удивительным образом ставит корпорацию IBM в центр игровой индустрии. Ведь, кроме Xbox и GameCube, она совместно с Sony и Toshiba разрабатывает процессор под кодовым названием Cell для грядущей SonyPlaystation 3. По последней информации, его опытное производство должно начаться в Японии уже в середине 2005 года. Несомненно, Cell будет обладать намного большим потенциалом, чем процессор, который будет стоять в Xbox2. Во-первых, он мультиядерный (а это самая модная и перспективная технология на сегодняшний день), во-вторых, производство планируется по 65-нанометровому процессу (а не 130-нанометровому, как PowerPC G5), в-третьих, Cell ориентирован на более масштабные цели и задачи и в том числе на домашние цифровые устройства.
Внимание ведущих производителей к такой, казалось бы, несерьезной теме, как игровые приставки, вполне оправданно. Уже сейчас оборот игрового рынка (приставки, игры и абонентская плата за доступ к игровым серверам) составляет миллиарды долларов. А падение продаж PlayStation 2 в связи с насыщением рынка называют среди причин посредственных финансовых результатов корпорации Sony в 2003 году. Более того, практически никем не оспаривается, что именно игры подталкивают производителей компьютерных комплектующих на дальнейшие разработки и исследования. Благодаря им возникли современные графические ускорители и звуковые платы. Их "конверсия" в область медиаразвлечений привела к появлению компактных DVD-плееров и созданию массовых систем домашних кинотеатров.
Новый виток в развитии игровых технологий, который произойдет после прихода корпорации Microsoft на рынок разработки чипов и выхода процессора Cell, в итоге также должен привести к подвижкам в смежных областях компьютерных технологий. Номенклатура устройств, в которых находит применение микропроцессор, растет. Это приводит как к росту рынка чипов, так и к его видоизменению. Кроме "традиционных" компьютеров, построенных на архитектуре Х86, все большую роль начинают играть разнообразные "умные" цифровые домашние устройства. Пока их доля не так велика, чтобы оказывать сильное влияние на ИТ-отрасль, однако в ближайшие пять лет ситуация может измениться самым кардинальным образом, а вместе с ней могут и поменяться лидеры среди производителей чипов.
Ведущий рубрики Василий Черный, редактор Анатолий Воронин, e-mail: hi-tech@7days.ru
По информации "Итогов", Compulenta.ru, Cnews.ru
Врез 1
Роботы и "синий луч"
На прошлой неделе Москву посетила выставка "Праздник Sony" (Sony Dream World). В ее рамках корпорация объявила о ряде инициатив, ориентированных на Россию как на самый быстроразвивающийся рынок в Европе. В недалеком будущем начнутся официальные поставки компьютеров VAIO (в первую очередь ноутбуков). На существующие серые поставки не распространяется фирменная гарантия, из-за чего корпоративные потребители вынуждены отказываться от их приобретения. Другим важным объявлением стало начало производства в Москве DVD-дисков с фильмами компании Columbia Tristar, принадлежащей Sony Pictures. На этот шаг корпорация была вынуждена пойти для борьбы с пиратами: при цене фирменного диска 700 и более рублей они были совершенно неконкурентоспособны.
Робот Qrio - его имя сложено из Quest (поиски) и Curious (любопытный), - лишь недавно показанный в Париже, удивлял и посетителей московской выставки. Впрочем, до Asimo производства Honda ему еще расти и расти. Как в прямом смысле - размеры его значительно меньше, так и технологически - хотя он способен танцевать, реагировать на хозяина и общаться, однако свободное перемещение ему не по плечу.
Врез 2
Bluetooth кусается
Все чаще технологические новшества начинают использовать не так, как это было задумано разработчиками. Вслед за камерами в сотовых телефонах потенциальной проблемой может стать модуль беспроводной связи Bluetooth. Как оказалось, с его помощью можно отправлять короткие сообщения, в том числе анонимные, и картинки (фотографии) на небольшие расстояния - 10-30 метров (прием-передача бесплатны). При этом наличие сотовой сети совершенно необязательно, связь Bluetooth одинаково хорошо работает в метро, клубе или на пляже. Отправитель находит потенциальных адресатов, сканируя с помощью телефона окружающее пространство (см. рисунок), причем у принимающей стороны практически нет возможности избежать получения сообщения (необходимо отключить Bluetooth в меню телефона). Поступившее послание объявляет о себе звуковым сигналом, наподобие SMS. Пока этому занятию, которое получило название Вluejacking (от Bluetooth и Hijacking - "захват", "налет"), не найдено бизнес-применения, сообщения посылают ради шутки или в попытке познакомиться. На сайте www.bluejackq.com можно подробно ознакомиться с технологией быстро набирающего моду увлечения.
Появились и недовольные, считающие, что это очередная разновидность мобильного спама, однако, принимая во внимание небольшую дальность Bluetooth, с этим можно поспорить. Скорее всего Bluejacking можно использовать в роли электронного зазывалы XXI века для рекламы магазинов, кафе или привлечения внимания к рекламным щитам, находящимся в пределах видимости. Компьютер-робот может искать обладателей bluetooth-телефонов и отправлять им электронную листовку. Исходя из модели телефона, можно ориентировать рекламу только на определенную целевую группу.
Врез 3
Домашний Wi-Fi
Развитие WI-FI идет не совсем так, как ожидали компании - разработчики этого стандарта. Предполагалось, что основными потребителями станут корпорации, которые будут менять существующие проводные сети на беспроводные. Однако, как свидетельствуют результаты опроса компании IDC, большинство беспроводных подключений происходит дома (34 процента), а не в офисе (27 процентов). Также большим спросом пользуются сети Wi-Fi в общественных местах (на вокзалах, в аэропортах, кафе). Падение цен на точки доступа сделало их очень популярными у домашних пользователей. В офисе при обычной привязке к постоянному месту и уже имеющихся проводных подключениях эта потребность ощущается меньше. Правда, в последнее время точки доступа Wi-Fi все чаще устанавливаются в переговорных или комнатах для совещаний, что позволяет проводить их более продуктивно.
В России наблюдается та же тенденция. На прошлой неделе сотовый оператор "Би Лайн GSM" объявил о запуске в опытно-коммерческую эксплуатацию услуг на основе технологии WLAN в двух точках доступа - на территории аэропорта Шереметьево-2.
ONLINE
Министерство РФ по связи и информатизации в декабре 2003 года представит на рассмотрение правительства России концепцию внедрения информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) в органы власти. На основе положений концепции будут утверждаться все ведомственные программы информатизации, а также все проекты ФЦП "Электронная Россия", касающиеся внедрения ИКТ в деятельность органов власти.
Компания Nokia заявила, что хакерам удалось взломать коды защиты от записи ее игрового устройства N-Gage, недавно поступившего в продажу. Теперь скопированные взломщиками игры могут без ограничений распространяться по Интернету. Правда, воспользоваться этим смогут только технически искушенные пользователи. Также Nokia объявила о том, что в будущем году ее телефоны перейдут на интернет-протокол нового поколения - Internet Protocol version 6 (IPv6), который значительно расширяет количество уникальных адресов для подключения устройств к Сети.
12 ноября возобновил свою работу ежедневный новостной проект Internet.ru. Проект сохранит свою тематическую направленность и будет по-прежнему посвящен новостям интернет-рынка и высоких технологий. Internet.ru предстанет перед пользователями в своем старом классическом оранжевом дизайне, который был создан для него компанией DataArt в 1999 году.
Согласно исследованию, проведенному в NPD Group, в течение августа 2003 года почти 1,4 миллиона домашних пользователей компьютеров в США начали уничтожать на своих жестких дисках музыкальные файлы, загруженные ими ранее из Интернета. Эти действия вызваны опасениями судебного преследования со стороны RIAA, которая в последнее время организует скандальные судебные разбирательства.
Врез 1
Роботы и "синий луч"
На прошлой неделе Москву посетила выставка "Праздник Sony" (Sony Dream World). В ее рамках корпорация объявила о ряде инициатив, ориентированных на Россию как на самый быстроразвивающийся рынок в Европе. В недалеком будущем начнутся официальные поставки компьютеров VAIO (в первую очередь ноутбуков). На существующие серые поставки не распространяется фирменная гарантия, из-за чего корпоративные потребители вынуждены отказываться от их приобретения. Другим важным объявлением стало начало производства в Москве DVD-дисков с фильмами компании Columbia Tristar, принадлежащей Sony Pictures. На этот шаг корпорация была вынуждена пойти для борьбы с пиратами: при цене фирменного диска 700 и более рублей они были совершенно неконкурентоспособны.
Робот Qrio - его имя сложено из Quest (поиски) и Curious (любопытный), - лишь недавно показанный в Париже, удивлял и посетителей московской выставки. Впрочем, до Asimo производства Honda ему еще расти и расти. Как в прямом смысле - размеры его значительно меньше, так и технологически - хотя он способен танцевать, реагировать на хозяина и общаться, однако свободное перемещение ему не по плечу.